Shaderoids

Shaderoids lehnt sich an den Spieleklassiker Asteroids an. Dabei steuert der Spieler ein Raumschiff und muss gefährlichen Asteroiden ausweichen. Das Besondere an Shaderoids im Vergleich zum Klassiker ist die zunächst reduzierte Darstellung der Spieleszene. Erst durch das Aufsammeln von Powerups (Sterne) ist es möglich, die Darstellungsweise zu ändern und damit die Asteroiden besser zu erkennen. Das Aufsammeln der Powerups verhindert zudem die sofortige Vernichtung. Erst wenn man auf der niedrigsten Darstellungsart mit einem Asteroiden kollidiert, endet das Spiel. Sukzessives Verbessern der Szenendarstellung erhöht somit die Überlebenschance.


Benötigt:
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* Grafikkarte mit Shader Model 4.0 (z.B. Geforce 8 Serie oder besser)
* Microsoft Visual C++ 2008 runtime components


Bedienung:
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* Mit den Pfeiltasten lässt sich das Raumschiff steuern (mit dem Pfeil nach vorne kann man springen)

* Mit der Leertaste kann man schießen, sobald man das Munitions-Powerup aufgesammelt hat (siehe Anzeige unten mittig). Die Munition wird zurückgesetzt sobald man mit einem Asteroiden kollidiert.

* Mit den Tasten F2 und F3 kann man manuell durch die Shader schalten (für Präsentationszwecke)


Credits:
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Simon Krajewski
Annabell Langs
Dorothee Terres
Sinje Thiedemann

Musik:
Ugress - Ghost Von Frost: http://www.lastfm.de/music/Ugress/_/Ghost+Von+Frost
Just' in Space - Remember: http://www.jamendo.com/de/album/5172
